《电子竞技世界》可以说是中国电竞在主流主流媒体上的“拓荒者”,虽然仅存续了一年多,却照亮了许多中国早期电竞爱好者的世界。下面这张表汇总了它的核心信息:

| 栏目属性 | 具体信息 |

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  • | 节目名称 | 《电子竞技世界》 |

    | 播出频道 | 中央电视台体育频道 (CCTV-5) |

    | 主持人 | 段暄 |

    | 播出周期 | 每周一期 |

    | 单集时长 | 55分钟 |

    | 开播日期 | 2003年4月4日 |

    | 停播日期 | 2004年6月4日 |

    | 首播时间 | 周六 11:00 |

    | 重播时间 | 周日 14:30 |

    节目的诞生与使命

    《电子竞技世界》的诞生,承载着特定的时代使命。

    解码中国电竞热潮:从亚运舞台到产业崛起
  • 精准的定位:节目明确以15-25岁的年轻人为主要受众,内容核心紧紧围绕体育类电子竞技游戏。这在当时是相当前瞻的尝试。
  • 明确的宗旨:栏目旨在通过资讯、言论、人物和赛事等多种形式,"在青少年中倡导健康积极的电子娱乐方式,促进中国电子竞技产业的发展"。
  • 节目板块一览

    《电子竞技世界》采用了杂志式的板块结构,内容丰富多元,涵盖了从新闻到赛事、从产品到人物的各个方面:

    | 板块名称 | 主要内容/功能功能 |

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  • | 《电玩制高点》 | 新闻资讯类板块,介绍最新游戏、硬件及行业动态。 |

    | 《少数派报告》 | 述评类板块,关注并评议业内的热点与焦点。 |

    | 《抢滩登陆》 | 专业资讯类板块,对新发布的体育游戏进行前瞻和评测。 |

    | 《游戏先锋》 | 人物类板块,聚焦国内外的游戏明星和行业精英。 |

    | 《竞技场》 | 赛事转播的核心板块,时长约22分钟,负责转播国内外各大电竞赛事。 |

    | 《以E当实》 | 创意类板块,探索虚拟游戏世界与现实体育的结合点。 |

    AG庄闲网站

    | 《抢滩登陆》 | 对体育竞技类游戏及相关硬件产品进行介绍和前瞻性评估评估。 |

    深远影响与历史地位

    《电子竞技世界》的生命虽短,但其影响却极为深远。

  • 主流媒体的首次肯定:作为央视首个以电子游戏为核心内容的电视栏目,它的出现本身就是一个标志性事件,意味着电竞开始被中国传统主流媒体所关注。
  • 不可复制的启蒙价值:在互联网尚未普及、信息相对闭塞的年代,它为无数青少年打开了通往电竞世界的大门,完成了艰巨的大众启蒙工作
  • ⚡ 突如其来的告别

    这样一个充满活力的节目,却在2004年6月4日戛然而止。其停播的直接原因是国家广播电影电视总局发布的一份《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》

    尽管栏目组曾努力澄清,强调其内容属于体育竞技而非单纯的电脑网络游戏,但最终未能改变结局。2004年6月4日播出的情景喜剧《梦幻欧洲杯》上集,成为了它的绝响;许多观众等待的下集,再也没有播出。

    《电子竞技世界》就像一颗划破夜空的流星,短暂却璀璨。它不仅是一代人的青春记忆,更是中国电竞发展史上一个不可或缺的里程碑。它证明了电竞内容在主流电视平台同样拥有广泛的受众和生命力。

    希望这些信息能帮助你更好地了解《电子竞技世界》。如果你对那个时期的特定游戏赛事或者主持人的其他故事还有好奇,我很乐意与你继续探讨。